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分类: 文化产业

受益“宅经济”,游戏上市公司Q1业绩上扬

受益“宅经济”,游戏上市公司Q1业绩上扬

增量见顶已成事实,存量争夺异常惨烈,游戏行业的2020依然充满挑战。 …

利润翻倍、订户猛增,奈飞因何逆势上扬?

利润翻倍、订户猛增,奈飞因何逆势上扬?

在全球娱乐业陷入疫情困局之中时,过去一年一直被各路巨头围猎的奈飞,此刻…

深耕“学习”,B站有何野心?

深耕“学习”,B站有何野心?

在商业化的声声号角下,如何平衡用户增长、留存与付费的关系,将成为B站未…

亏多盈少,2019年上市影企几家欢喜几家愁

亏多盈少,2019年上市影企几家欢喜几家愁

黑天鹅的影响还在延续,未来能否有爆款主控作品输出,将成为影响上市影企业…

《囧妈》破局,出版业能从中学到什么?

《囧妈》破局,出版业能从中学到什么?

传统出版业原有市场缩减、数字化转型困难重重,但从《囧妈》的破局之路来看…

疫情之下,文化传媒行业哪家欢喜哪家愁?

疫情之下,文化传媒行业哪家欢喜哪家愁?

放眼整个文化传媒领域,基于“人头流量”逻辑的产业和产业链环节受到疫情的…

为“Z世代”鼓与呼

为“Z世代”鼓与呼

在Z世代的簇拥下,B站正在泛娱乐化的道路上加速奔跑。 文|胡  蓉 2…

B站冲破圈层  迫于无奈的选择

B站冲破圈层 迫于无奈的选择

B站“出圈”,究竟会“化茧成蝶”,成为视频网站新风口上飞翔的那只猪,抑…

VVIP会员引发的轩然大波

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生存下来,才能有更长远的未来。这藏在“吃相难看”背后的商业逻辑,亘古不…

VR线下体验店,还有路走吗?

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线下体验店或许可以成为VR通往大众市场的桥梁,在教育市场的同时,支撑起…